这是一个针对 Cobblemon 的自定义招式和属性扩展项目。本项目包含了一系列自定义角色的招式设计以及全新的属性克制系统。
cobbleseermoves/ ├── data/ │ ├── moves/ │ │ ├── cobblemon/ # 自定义角色招式文件 │ │ │ ├── [0]ray.js │ │ │ ├── [1]gaia.js │ │ │ ├── [2]cassius.js │ │ │ ├── [3]blake.js │ │ │ ├── [4]pony.js # Pony (Holy属性) 招式定义 │ │ │ ├── [5]muse.js │ │ │ ├── [6]hamlet.js │ │ │ ├── [7]lcarus.js │ │ │ └── [8]sagros.js │ │ ├── functions.js │ │ └── moves.js │ ├── items.js │ └── typechart.js # 属性克制表 (包含 Holy, Stellar 等自定义属性) └── sim/ # 战斗模拟逻辑 ├── battle-actions.js └── battle-stream.js
本项目引入了全新的 Holy 属性,具有独特的克制关系:
data/moves/cobblemon/ 目录下包含了多个角色的专属招式设计,例如:
Reincarnation 瞬间满血)和无限资源机制(Eternity 回满PP)。该项目文件主要用于定义数据结构和逻辑,可用于宝可梦对战模拟器或相关的模组开发中。
data/typechart.js 可了解详细的属性克制数值。data/moves/cobblemon/*.js 可获取特定角色的详细招式数据和效果代码。