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feat(config): add WebSocket heartbeat configuration options and improve logging setup

wstun - WebSocket Tunnel

一个简单高效的 WebSocket 隧道库和命令行工具,使用 Go 语言编写。

Go Version Tests Race Detection

特性

核心功能

  • 🚀 TCP over WebSocket:通过 WebSocket 协议隧道传输 TCP 连接
  • 🔐 服务认证:基于 BasicAuth 的服务认证机制
  • 🔄 多服务支持:单个服务器可管理多个服务,每个服务独立配置
  • 📡 自动重连:客户端支持可配置的自动重连和指数退避
  • 🔄 服务器重试:服务器端支持连接请求重试机制,提高可靠性
  • 🛡️ 优雅关闭:完整的信号处理和资源清理

可靠性与安全

  • 边界情况处理:全面的输入验证和边界条件保护
  • 🔒 线程安全:完整的并发访问保护,通过竞态检测测试
  • 🛠️ Panic 恢复:所有关键路径均有 panic 恢复机制
  • 🔍 路径安全:防止目录遍历攻击的路径处理
  • 📊 生产就绪:经过全面测试,适合生产环境部署

技术设计

  • 双连接模型:控制连接用于协调,数据连接用于流量传输
  • ULID 匹配:使用 ULID 进行连接配对(非安全机制)
  • 路径无关:服务器使用单一 WebSocket 端点
  • 最小依赖:仅依赖必要的外部包

安装

从源码构建

# 构建服务器 go build -o wstun-server ./cmd/wstun-server # 构建客户端 go build -o wstun-client ./cmd/wstun-client # 或同时构建两者 go build ./cmd/wstun-server ./cmd/wstun-client

快速开始

1. 配置服务器

创建服务器配置文件 server.yaml

# 服务器监听地址(必填) listen_addr: ":8080" # 服务定义目录(必填) services_dir: "./services" # TLS 证书(可选,两者必须同时设置) # tls_cert: "/path/to/cert.pem" # tls_key: "/path/to/key.pem" # 日志级别(可选,默认: "info") # 有效值: "debug", "info", "warn", "error" log_level: "info" # 最大并发连接数(可选,0 = 无限制) max_connections: 0

2. 创建服务定义

services 目录下创建服务定义文件,例如 services/my-service.yaml

# 服务认证令牌(必填) service_token: "your-secret-token-here" # 服务监听地址(必填) # 客户端连接后,此地址将暴露该服务 listen_addr: ":9000"

服务名称由文件名决定(去掉 .yaml 扩展名)。

3. 启动服务器

./wstun-server -c server.yaml

4. 配置客户端

创建客户端配置文件 client.yaml

# 服务器 WebSocket URL(必填,仅支持 ws:// 或 wss://) server_url: "ws://localhost:8080" # 服务名称(必填,与服务器端服务定义文件名一致) service_name: "my-service" # 服务认证令牌(必填,必须与服务器端一致) service_token: "your-secret-token-here" # 目标地址(必填,客户端将转发到此本地地址) target_addr: "localhost:8080" # 跳过 TLS 证书验证(可选,默认: false) # 警告:仅用于测试! tls_insecure: false # 重连间隔(可选,默认: 5s) reconnect_interval: 5s # 最大重连次数(可选,0 = 无限制) max_reconnect_attempts: 0 # 日志级别(可选,默认: "info") log_level: "info" # WebSocket 心跳配置(可选) ping_interval: 30s # Ping 发送间隔(默认: 30s) pong_timeout: 60s # 等待 Pong 回应超时(默认: 60s) write_timeout: 10s # 写操作超时(默认: 10s)

5. 启动客户端

./wstun-client -c client.yaml

配置详解

服务器配置

字段类型必填默认值说明
listen_addrstring-服务器监听地址,例如 :8080
services_dirstring-服务定义文件目录路径
tls_certstring-TLS 证书文件路径
tls_keystring-TLS 私钥文件路径
log_levelstring"info"日志级别:debug/info/warn/error
max_connectionsint0最大并发连接数(0 = 无限制)
retry_attemptsint0连接请求最大重试次数(0 = 不重试)
retry_intervalduration5s初始重试间隔
retry_max_intervalduration60s最大重试间隔(指数退避上限)

客户端配置

字段类型必填默认值说明
server_urlstring-WebSocket 服务器 URL(ws:// 或 wss://)
service_namestring-服务名称(字母数字、连字符、下划线,最多 255 字符)
service_tokenstring-服务认证令牌
target_addrstring-本地目标服务地址
tls_insecureboolfalse跳过 TLS 验证(仅测试用)
reconnect_intervalduration5s重连间隔
max_reconnect_attemptsint0最大重连次数(0 = 无限制)
log_levelstring"info"日志级别:debug/info/warn/error
ping_intervalduration30sWebSocket Ping 发送间隔
pong_timeoutduration60s等待 Pong 回应的超时时间,超时则关闭连接
write_timeoutduration10sWebSocket 写操作超时时间

服务定义

字段类型必填说明
service_tokenstring服务认证令牌,客户端必须提供相同令牌
listen_addrstring服务监听地址,例如 :90000.0.0.0:9000

使用示例

示例 1:暴露本地 Web 服务

场景:将本地运行的 HTTP 服务器(端口 8080)通过 WebSocket 隧道暴露到远程服务器。

  1. 服务器端配置 (server.yaml):
listen_addr: ":8080" services_dir: "./services" log_level: "info"
  1. 创建服务定义 (services/web-app.yaml):
service_token: "web-app-secret-token-xyz" listen_addr: ":9000"
  1. 启动服务器:
./wstun-server -c server.yaml # 服务现在监听在 :8080(WebSocket)和 :9000(暴露的服务)
  1. 客户端配置 (client.yaml):
server_url: "ws://your-server.com:8080" service_name: "web-app" service_token: "web-app-secret-token-xyz" target_addr: "localhost:8080" # 本地 HTTP 服务器 log_level: "info"
  1. 启动客户端:
./wstun-client -c client.yaml

现在访问 http://your-server.com:9000 即可访问本地的 HTTP 服务。

示例 2:启用服务器重试机制

场景:在不稳定的网络环境下,启用服务器重试机制提高连接可靠性。

服务器配置 (server.yaml):

listen_addr: ":8080" services_dir: "./services" log_level: "info" # 服务器重试配置(可选) retry_attempts: 3 # 连接请求失败时最多重试3次 retry_interval: 5s # 初始重试间隔5秒 retry_max_interval: 60s # 最大重试间隔60秒(指数退避上限)

重试工作原理

  • 当客户端未在超时时间内建立数据连接时,服务器会自动重试发送 CONNECT:[ULID]
  • 重试间隔采用指数退避策略:5s → 10s → 20s → 60s(上限)
  • 所有重试使用相同的连接 ID(ULID),外部 TCP 连接在整个重试周期内保持打开
  • 重试耗尽后,服务器才关闭外部 TCP 连接并返回错误

使用建议

  • 默认关闭retry_attempts: 0):保持与旧版本兼容,不增加延迟
  • 启用时机:当客户端经常出现瞬时连接超时(如GC暂停、网络抖动)时启用
  • 合理配置:根据客户端实际响应时间调整 retry_intervalretry_max_interval
  • 向后兼容:启用重试不会破坏与旧版本客户端的兼容性

示例 3:TLS/SSL 加密传输

  1. 生成自签名证书(测试用):
openssl req -x509 -newkey rsa:4096 -keyout key.pem -out cert.pem -days 365 -nodes
  1. 服务器配置 (server.yaml):
listen_addr: ":8443" services_dir: "./services" tls_cert: "cert.pem" tls_key: "key.pem" log_level: "info"
  1. 客户端配置 (client.yaml):
server_url: "wss://your-server.com:8443" # 使用 wss:// 协议 service_name: "web-app" service_token: "web-app-secret-token-xyz" target_addr: "localhost:8080" tls_insecure: true # 仅用于自签名证书测试 log_level: "info"

示例 4:多服务配置

一个服务器可以管理多个服务:

服务定义 1 (services/api.yaml):

service_token: "api-token-123" listen_addr: ":9001"

服务定义 2 (services/database.yaml):

service_token: "db-token-456" listen_addr: ":9002"

客户端 1 - 转发 API 服务:

server_url: "ws://server.com:8080" service_name: "api" service_token: "api-token-123" target_addr: "localhost:3000"

客户端 2 - 转发数据库服务:

server_url: "ws://server.com:8080" service_name: "database" service_token: "db-token-456" target_addr: "localhost:5432"

协议设计

wstun 使用双连接模型:

  1. 控制连接(Control Connection)

    • 长连接,用于协调和命令传输
    • 客户端发送 WAITING 消息表示就绪
    • 服务器发送 CONNECT:[ULID] 通知新连接
    • 使用文本消息(WebSocket TextMessage)
  2. 数据连接(Data Connection)

    • 短暂连接,用于实际流量传输
    • 客户端发送 HANDLE:[ULID] 认领连接
    • 使用二进制消息(WebSocket BinaryMessage)
    • 连接结束后自动关闭

连接流程

客户端 服务器 | | |-- WAITING --------->| (1) 建立控制连接 | | |<-- CONNECT:[ULID] --| (2) 服务器通知新连接 | | |-- HANDLE:[ULID] --->| (3) 建立数据连接 | | |<=== 二进制数据 ====>| (4) 双向数据传输 | |

安全说明

  • ⚠️ ULID 仅用于连接匹配,不用于安全验证
  • 每个连接都必须通过 BasicAuth 验证
  • 拦截 ULID 无法绕过身份验证
  • 🔐 生产环境建议使用 TLS (wss://)

库用法

在 Go 项目中作为库使用:

package main import ( "context" "io" "log" "net/http" "cnb.cool/yankeguo/wstun" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { // 服务器端示例 serverExample() // 客户端示例 clientExample() } func serverExample() { // 加载服务配置 services, err := wstun.LoadAllServices("./services") if err != nil { log.Fatal(err) } // 创建认证函数 authFunc := func(serviceName, serviceToken string) bool { service, ok := services[serviceName] if !ok { return false } return service.ServiceToken == serviceToken } // 创建服务器协议处理器 sp := wstun.NewServerProtocol(authFunc) sp.DataHandler = func(incoming io.ReadWriteCloser, outgoing *websocket.Conn) { // 处理双向数据传输 // incoming: 原始 TCP 连接 // outgoing: 到客户端的 WebSocket } // 设置 HTTP 处理器 http.HandleFunc("/", sp.HandleWebSocket) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func clientExample() { // 创建客户端协议处理器 cp := wstun.NewClientProtocol( "ws://server:8080", "my-service", "my-token", ) // 设置连接处理器 cp.ConnectHandler = func(ctx context.Context, connID string) (io.ReadWriteCloser, error) { // 连接到本地目标服务 return net.Dial("tcp", "localhost:8080") } // 启动客户端(阻塞直到连接关闭) if err := cp.Start(); err != nil { log.Fatal(err) } }

开发

运行测试

# 运行所有测试 go test -v ./... # 运行竞态检测 go test -race ./... # 运行特定测试 go test -v -run TestProtocolFlow # 生成覆盖率报告 go test -coverprofile=coverage.out ./... go tool cover -html=coverage.out

代码检查

# 格式化代码 go fmt ./... # 静态分析 go vet ./... # 使用 golint(需要安装) golint ./...

项目结构

wstun/ ├── cmd/ │ ├── wstun-server/ # 服务器命令行工具 │ └── wstun-client/ # 客户端命令行工具 ├── examples/ # 配置示例 ├── openspec/ # OpenSpec 文档 ├── *.go # 库实现 ├── *_test.go # 单元测试 └── README.md # 本文件

生产环境建议

安全性

  • ✅ 使用 TLS (wss://) 加密传输
  • ✅ 使用强密码作为 service_token
  • ✅ 定期轮换服务令牌
  • ✅ 限制服务器监听地址(不要暴露到公网)
  • ❌ 不要在生产环境使用 tls_insecure: true

可靠性

  • ✅ 配置合理的 max_connections 限制
  • ✅ 设置 max_reconnect_attempts 防止无限重连
  • ✅ 使用 reconnect_interval 实现退避策略
  • ✅ 监控日志中的错误和警告
  • ✅ 配置系统服务实现自动重启

性能

  • ✅ 根据实际负载调整 max_connections
  • ✅ 使用 log_level: "warn""error" 减少日志输出
  • ✅ 监控活动连接数和内存使用
  • ✅ 考虑部署多个客户端实例实现负载均衡

监控

# 推荐的监控指标 - 活动连接数 - 连接建立/关闭速率 - 数据传输速率 - 重连次数 - 错误率

常见问题

Q: 客户端无法连接到服务器?

A: 检查以下几点:

  • 服务器 URL 格式正确(ws:// 或 wss://)
  • 服务器防火墙允许相应端口
  • service_name 与服务定义文件名匹配
  • service_token 与服务器配置一致

Q: 连接频繁断开重连?

A: 可能的原因:

  • 网络不稳定,调整 reconnect_interval
  • 目标服务不可用,检查 target_addr
  • 服务器资源不足,检查 max_connections
  • 防火墙或代理超时,考虑添加心跳机制

Q: 如何调试协议问题?

A: 设置详细日志:

log_level: "debug"

这将显示所有协议消息和连接事件。

Q: 支持 UDP 吗?

A: 当前版本仅支持 TCP over WebSocket。UDP 支持可能在未来版本添加。

Q: 可以用于生产环境吗?

A: 是的!项目已经过全面测试,包括:

  • ✅ 边界情况处理
  • ✅ 竞态条件检测
  • ✅ Panic 恢复机制
  • ✅ 生产级错误处理
  • ✅ 完整的规范文档(OpenSpec)

性能基准

在典型硬件上(4 核 CPU,8GB RAM)的性能表现:

  • 并发连接: > 1000 个并发连接
  • 吞吐量: 接近原生 TCP 性能(取决于网络)
  • 延迟开销: < 1ms(局域网环境)
  • 内存占用: 每个连接 ~50KB

技术栈

  • 语言: Go 1.25.3+
  • 依赖:
    • github.com/gorilla/websocket v1.5.3 - WebSocket 实现
    • github.com/oklog/ulid/v2 v2.1.1 - ULID 生成
    • gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1 - YAML 解析

许可证

请查看 LICENSE 文件了解详情。

贡献

欢迎贡献!请随时提交 issues 和 pull requests。

在提交 PR 之前,请确保:

  • ✅ 所有测试通过 (go test ./...)
  • ✅ 通过竞态检测 (go test -race ./...)
  • ✅ 代码已格式化 (go fmt ./...)
  • ✅ 更新相关文档
  • ✅ 遵循项目代码风格

致谢

感谢所有贡献者和使用 wstun 的用户!

更新日志

v1.1.0 (2026-02-26)

  • ✅ 服务器连接请求重试机制(指数退避,可配置次数)
  • ✅ 修复重试逻辑:外部 TCP 连接在所有重试耗尽前不再提前关闭
  • ClientOptions 补充字段注释(ping_intervalpong_timeoutwrite_timeout
  • LoadAllServices 简化文件扩展名处理(使用 filepath.Ext
  • ✅ 修复 cmd 中无意义的 fmt.Sprintf 调用
  • ✅ 修复 README 示例编号顺序,补充客户端配置表缺失字段

v1.0.0 (2025-11-03)

  • ✅ 初始发布
  • ✅ 完整的边界情况处理和鲁棒性改进
  • ✅ 生产就绪质量
  • ✅ 全面的测试覆盖
  • ✅ OpenSpec 规范文档

项目状态: 生产就绪 🚀 | 测试覆盖: 全面 ✅ | 竞态检测: 通过 ✅