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基于 计算机视觉 (SIFT) 与 深度学习 (LoFTR) 的游戏实时悬浮窗地图追踪器。 自动识别屏幕上的游戏小地图,并在超清完整大地图上实时标注玩家的准确位置,支持双层图分离与惯性导航。
| 模式 | 运行入口 | 原理 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|---|
| SIFT 极速版 | main_sift.py | 尺度不变特征变换 | CPU 即可流畅运行。 | 面对大面积纯色水域或 UI 遮挡严重时可能短暂跟丢。 | 绝大多数常规游戏跑图 |
| LoFTR AI 版 | main_ai.py | Transformer 密集匹配 | 极其霸道,几乎无视 UI 遮挡、严重缩放和弱纹理。 | 吃显卡性能,且需依赖 PyTorch 环境。 | SIFT 无法工作的极端恶劣地形 |
本项目推荐使用 Python 3.9+。
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