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SvenHu<shuyan.hu@unity.cn>
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Grass Demo

TuanjieVersion

本工程演示在小游戏平台上,基于 VulaknMetal Graphics API 使用 IndirectDraw 构建 GPU-driven渲染管线 绘制草海的实现思路与效果。通过把“可见性剔除、种植坐标计算、绘制参数生成”等工作更多地放到 GPU 上执行,可以在相同的 CPU 预算下支撑更高的画面复杂度,从而为小游戏提供更高的品质上限。

Getting Started

  1. 下载或克隆本项目:
    git lfs install git clone https://cnb.cool/tuanjie/MiniGame/Grass_Unity-Chan_Metal_Vulkan
  2. 使用 团结引擎 打开该项目,引擎版本需为 1.8.0 或以上。
  3. 将平台切换至MiniGame
  4. 展示场景位于 Assets\TuanjieGrassDemo\Scenes\GrassDemoIndirectDraw

更多信息

致谢

感谢以下项目/资源对本工程的帮助与启发(排名不分先后):

License

请查看 LICENSE.MD 获取项目信息及第三方组件的授权说明。本项目资产仅限学习与演示用途,禁止商用。