# WarvsWar
游戏模式
对局流程
TACZ 集成
HUD
Killcam(死亡镜头)
ghostCam 相机实体接管镜头,不修改本地玩家实体旋转STATIC_ANCHOR(固定死亡锚点)与 DOLLY_TO_KILLER_HOLD(推进并停靠)必需
libs/,本项目默认使用 libs:tacz:1.20.1-1.1.7-hotfix)可选
warvswar-<version>.jar 放入 mods/# 1) 设置大厅区域(站在大厅中心)
/ww setlobby 10
# 2) 创建地图(打开图标选择界面)
/ww map create 沙漠风暴
# 3) 使用区域魔杖划定区域(出生点/观察者等)
/ww map wand 沙漠风暴 red
/ww map wand 沙漠风暴 blue
/ww map wand 沙漠风暴 ffa
/ww map wand 沙漠风暴 spectator
# 4) 开始游戏
/ww start
/ww config(推荐,支持分类与实时保存)config/warvswar-server.tomlconfig/warvswar-client.toml配置文件:config/warvswar-server.toml
deathKillcamLockEnabled = true
deathKillcamLockDurationTicks = 50
deathKillcamFollowEnabled = true
deathKillcamFollowIntervalTicks = 2
deathKillcamCameraMode = "STATIC_ANCHOR" # 或 "DOLLY_TO_KILLER_HOLD"
deathKillcamDollyDurationTicks = 30
deathKillcamDollyStopDistance = 2.0 # 1-5
deathKillcamDollyClipEnabled = true
说明:
deathKillcamFollowEnabled 会在锁定窗口内推送击杀者目标点,提升高延迟/未追踪到击杀者实体时的镜头稳定性。/ww help
/ww start
/ww stop
/ww config
地图管理:
/ww map list /ww map create <ID> /ww map delete <ID> /ww map info <ID> /ww map seticon <ID> /ww map wand <ID> <队伍>
.\gradlew build .\gradlew clean build reobfJar
输出:build/libs/warvswar-<mod_version>.jar
mod_version 并通过 .\gradlew buildPROTOCOL_VERSION(见 PacketHandler)zh_cn.json 必须同步更新 en_us.jsonsetDirty()All Rights Reserved © FIENDLMAO