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五子棋在线对战游戏

一个基于Node.js和Socket.io的网页版五子棋游戏,支持双人对战功能。

功能特点

  • 🎮 实时双人对战
  • 🌐 基于WebSocket的网络通信
  • 🎯 五子棋游戏逻辑实现
  • 🎨 现代化UI设计
  • 🔄 游戏控制功能(重新开始、悔棋)
  • 📋 走棋记录显示
  • 📱 响应式设计,适配多种设备

技术栈

  • 后端: Node.js, Express.js, Socket.io
  • 前端: HTML5, CSS3, JavaScript (原生)
  • 绘图: Canvas API
  • UI库: SweetAlert2 (弹窗提示)

安装和运行

1. 安装依赖

npm install

2. 启动服务器

npm start

或者使用nodemon进行开发:

npm run dev

3. 访问游戏

打开浏览器,访问 http://localhost:3000

游戏玩法

  1. 创建房间: 输入玩家名称,点击"创建房间"按钮
  2. 加入房间: 输入房间ID和玩家名称,点击"加入房间"按钮
  3. 开始对战:
    • 黑棋先手,白棋后手
    • 点击棋盘格子落子
    • 五子连珠(横、竖、斜)即获胜
  4. 游戏控制:
    • 悔棋:撤销上一步棋
    • 重新开始:清空棋盘,重新开始对局

项目结构

wuziqi/ ├── package.json # 项目配置和依赖 ├── server.js # 服务器主文件 ├── public/ # 前端资源目录 │ ├── index.html # 主页面 │ ├── css/ # 样式文件 │ │ └── styles.css # 主样式文件 │ └── js/ # JavaScript文件 │ └── game.js # 游戏逻辑 └── README.md # 项目说明

开发说明

服务器端

  • 使用Express.js创建HTTP服务器
  • 使用Socket.io处理WebSocket连接和实时通信
  • 实现房间管理、游戏状态同步、胜负判断等功能

客户端

  • 使用Canvas API绘制棋盘和棋子
  • 使用原生JavaScript实现游戏逻辑和UI交互
  • 使用Socket.io客户端与服务器进行实时通信

游戏逻辑

  • 棋盘大小:15×15
  • 黑棋先手,白棋后手
  • 横、竖、斜五子连珠即获胜
  • 支持悔棋和重新开始

常见问题

  1. 无法连接服务器

    • 确保服务器已启动
    • 检查端口是否被占用
  2. 游戏无法进行

    • 确保两个玩家都加入了同一个房间
    • 检查网络连接状态

贡献

欢迎提交Issue和Pull Request来改进这个项目!

许可证

MIT License

About

基于Node.js的网页版五子棋游戏

Language
JavaScript66.5%
CSS21%
HTML10.8%
Dockerfile1.7%