本文档描述了如何在现有网络协议系统中使用 WebRTC 支持。
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个开源项目,支持在浏览器和移动应用程序中进行实时语音、视频和数据通信。本实现基于 github.com/pion/webrtc 库,提供与现有 UDP、QUIC、KCP 协议一致的接口。
net.Listener 和 net.Conn 接口package main
import (
"github.com/pion/webrtc/v4"
netpkg "github.com/sigcn/pg/net"
)
// 实现信令处理器
type MySignalingHandler struct {
// 实现信令交换逻辑
}
func (h *MySignalingHandler) HandleOffer(offer webrtc.SessionDescription) (*webrtc.SessionDescription, error) {
// 处理接收到的 Offer,返回 Answer
}
func (h *MySignalingHandler) HandleAnswer(answer webrtc.SessionDescription) error {
// 处理接收到的 Answer
}
func (h *MySignalingHandler) HandleICECandidate(candidate *webrtc.ICECandidate) error {
// 处理 ICE 候选者
}
func (h *MySignalingHandler) WaitForPeer(ctx context.Context) (*webrtc.PeerConnection, error) {
// 等待新的对等方连接
}
func main() {
signaling := &MySignalingHandler{}
config := netpkg.ProtocolConfig{
Network: netpkg.ProtocolWebRTC,
Addr: "webrtc://localhost:8080",
WebRTCICEServers: []webrtc.ICEServer{
{
URLs: []string{"stun:stun.l.google.com:19302"},
},
},
WebRTCSignaling: signaling,
}
listener, err := netpkg.NewListener(config)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Printf("Accept error: %v", err)
continue
}
go handleConnection(conn)
}
}
func handleConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
break
}
// 回显数据
conn.Write(buffer[:n])
}
}
func dialWebRTC() {
signaling := &MySignalingHandler{}
config := netpkg.ProtocolConfig{
Network: netpkg.ProtocolWebRTC,
Addr: "webrtc://remote:8080",
WebRTCSignaling: signaling,
}
conn, err := netpkg.Dial(config)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
// 发送数据
conn.Write([]byte("Hello WebRTC!"))
// 读取响应
buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
log.Printf("Read error: %v", err)
return
}
fmt.Printf("Received: %s\n", string(buffer[:n]))
}
type WebRTCConfig struct {
Addr string // 监听地址(用于标识)
ICEServers []webrtc.ICEServer // ICE服务器配置
Config *webrtc.Configuration // WebRTC配置
Signaling SignalingHandler // 信令处理器
// 高级选项
MaxConnections int // 最大连接数,默认100
ConnectionTimeout time.Duration // 连接超时,默认30秒
DataChannelLabel string // 数据通道标签,默认"data"
}
iceServers := []webrtc.ICEServer{
{
URLs: []string{"stun:stun.l.google.com:19302"},
},
{
URLs: []string{"turn:turn.example.com:3478"},
Username: "user",
Credential: "pass",
},
}
WebRTC 需要信令服务器来交换 SDP 和 ICE 候选者。您需要实现 SignalingHandler 接口:
type SignalingHandler interface {
// HandleOffer 处理接收到的Offer
HandleOffer(offer webrtc.SessionDescription) (*webrtc.SessionDescription, error)
// HandleAnswer 处理接收到的Answer
HandleAnswer(answer webrtc.SessionDescription) error
// HandleICECandidate 处理ICE候选者
HandleICECandidate(candidate *webrtc.ICECandidate) error
// WaitForPeer 等待对等方连接
WaitForPeer(ctx context.Context) (*webrtc.PeerConnection, error)
}
type WebSocketSignaling struct {
conn *websocket.Conn
peers chan *webrtc.PeerConnection
}
func (w *WebSocketSignaling) HandleOffer(offer webrtc.SessionDescription) (*webrtc.SessionDescription, error) {
// 通过WebSocket发送Offer
if err := w.conn.WriteJSON(map[string]interface{}{
"type": "offer",
"sdp": offer,
}); err != nil {
return nil, err
}
// 等待Answer
var msg map[string]interface{}
if err := w.conn.ReadJSON(&msg); err != nil {
return nil, err
}
if msg["type"] == "answer" {
answer := webrtc.SessionDescription{}
// 解析Answer...
return &answer, nil
}
return nil, fmt.Errorf("unexpected message type")
}
if webrtcListener, ok := listener.(*netpkg.WebRTCListener); ok {
metrics := webrtcListener.Metrics()
fmt.Printf("活跃连接数: %d\n", metrics.ActiveConnections)
fmt.Printf("发送字节数: %d\n", metrics.BytesSent)
fmt.Printf("接收字节数: %d\n", metrics.BytesReceived)
fmt.Printf("数据通道数: %d\n", metrics.DataChannelsOpened)
}
type WebRTCMetrics struct {
AcceptedConnections int64 // 已接受的连接总数
FailedConnections int64 // 失败的连接总数
ActiveConnections int64 // 当前活跃连接数
BytesReceived int64 // 接收的总字节数
BytesSent int64 // 发送的总字节数
DataChannelsOpened int64 // 打开的数据通道总数
}
var (
ErrWebRTCNotSupported = errors.New("webrtc operation not supported")
ErrDataChannelClosed = errors.New("data channel closed")
ErrSignalingRequired = errors.New("signaling exchange required")
)
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
switch err {
case netpkg.ErrListenerClosed:
// 监听器已关闭,正常退出
return
case netpkg.ErrMaxConnectionsReached:
// 达到连接数限制,记录日志但继续
log.Printf("Max connections reached")
continue
default:
// 其他错误
log.Printf("Accept error: %v", err)
continue
}
}
config := WebRTCConfig{
MaxConnections: 500, // 根据系统资源调整
ConnectionTimeout: 30 * time.Second,
DataChannelLabel: "data",
}
WebRTC 连接使用内部缓冲区来处理数据传输:
如果您的应用需要更大的缓冲区,可以修改 webrtcConn 的缓冲区大小。
import "log/slog"
// 设置日志级别
slog.SetLogLevel(slog.LevelDebug)
连接超时
信令失败
数据传输问题
WebRTC 协议与现有的 UDP、QUIC、KCP 协议使用相同的接口,可以轻松切换:
// 协议切换示例
protocols := []string{"udp", "quic", "kcp", "webrtc"}
for _, protocol := range protocols {
config := ProtocolConfig{
Network: protocol,
Addr: "localhost:8080",
// 根据协议设置特定配置...
}
listener, err := NewListener(config)
if err != nil {
continue
}
// 使用相同的处理逻辑
handleListener(listener)
}
查看 examples/net/webrtc_example.go 文件获取完整的使用示例。
运行 WebRTC 相关测试:
go test -v ./net -run TestWebRTC
运行基准测试:
go test -bench=BenchmarkWebRTC ./net
本实现基于 MIT 许可证,使用了 Pion WebRTC 库。