logo
4
0
WeChat Login
feat: 新增WebRTC协议支持

WebRTC 协议支持

本文档描述了如何在现有网络协议系统中使用 WebRTC 支持。

概述

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个开源项目,支持在浏览器和移动应用程序中进行实时语音、视频和数据通信。本实现基于 github.com/pion/webrtc 库,提供与现有 UDP、QUIC、KCP 协议一致的接口。

特性

  • 🔌 统一接口 - 实现标准的 net.Listenernet.Conn 接口
  • 📊 指标监控 - 提供连接数、传输字节等详细指标
  • 🔒 并发安全 - 完整的并发控制和资源管理
  • 高性能 - 基于数据通道的高效数据传输
  • 🛡️ 安全可靠 - 内置错误处理和资源清理

基本用法

创建 WebRTC 监听器

package main import ( "github.com/pion/webrtc/v4" netpkg "github.com/sigcn/pg/net" ) // 实现信令处理器 type MySignalingHandler struct { // 实现信令交换逻辑 } func (h *MySignalingHandler) HandleOffer(offer webrtc.SessionDescription) (*webrtc.SessionDescription, error) { // 处理接收到的 Offer,返回 Answer } func (h *MySignalingHandler) HandleAnswer(answer webrtc.SessionDescription) error { // 处理接收到的 Answer } func (h *MySignalingHandler) HandleICECandidate(candidate *webrtc.ICECandidate) error { // 处理 ICE 候选者 } func (h *MySignalingHandler) WaitForPeer(ctx context.Context) (*webrtc.PeerConnection, error) { // 等待新的对等方连接 } func main() { signaling := &MySignalingHandler{} config := netpkg.ProtocolConfig{ Network: netpkg.ProtocolWebRTC, Addr: "webrtc://localhost:8080", WebRTCICEServers: []webrtc.ICEServer{ { URLs: []string{"stun:stun.l.google.com:19302"}, }, }, WebRTCSignaling: signaling, } listener, err := netpkg.NewListener(config) if err != nil { log.Fatal(err) } defer listener.Close() for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Printf("Accept error: %v", err) continue } go handleConnection(conn) } } func handleConnection(conn net.Conn) { defer conn.Close() buffer := make([]byte, 1024) for { n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { break } // 回显数据 conn.Write(buffer[:n]) } }

创建 WebRTC 客户端连接

func dialWebRTC() { signaling := &MySignalingHandler{} config := netpkg.ProtocolConfig{ Network: netpkg.ProtocolWebRTC, Addr: "webrtc://remote:8080", WebRTCSignaling: signaling, } conn, err := netpkg.Dial(config) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() // 发送数据 conn.Write([]byte("Hello WebRTC!")) // 读取响应 buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { log.Printf("Read error: %v", err) return } fmt.Printf("Received: %s\n", string(buffer[:n])) }

配置选项

WebRTCConfig

type WebRTCConfig struct { Addr string // 监听地址(用于标识) ICEServers []webrtc.ICEServer // ICE服务器配置 Config *webrtc.Configuration // WebRTC配置 Signaling SignalingHandler // 信令处理器 // 高级选项 MaxConnections int // 最大连接数,默认100 ConnectionTimeout time.Duration // 连接超时,默认30秒 DataChannelLabel string // 数据通道标签,默认"data" }

ICE 服务器配置

iceServers := []webrtc.ICEServer{ { URLs: []string{"stun:stun.l.google.com:19302"}, }, { URLs: []string{"turn:turn.example.com:3478"}, Username: "user", Credential: "pass", }, }

信令处理

WebRTC 需要信令服务器来交换 SDP 和 ICE 候选者。您需要实现 SignalingHandler 接口:

type SignalingHandler interface { // HandleOffer 处理接收到的Offer HandleOffer(offer webrtc.SessionDescription) (*webrtc.SessionDescription, error) // HandleAnswer 处理接收到的Answer HandleAnswer(answer webrtc.SessionDescription) error // HandleICECandidate 处理ICE候选者 HandleICECandidate(candidate *webrtc.ICECandidate) error // WaitForPeer 等待对等方连接 WaitForPeer(ctx context.Context) (*webrtc.PeerConnection, error) }

信令实现示例

type WebSocketSignaling struct { conn *websocket.Conn peers chan *webrtc.PeerConnection } func (w *WebSocketSignaling) HandleOffer(offer webrtc.SessionDescription) (*webrtc.SessionDescription, error) { // 通过WebSocket发送Offer if err := w.conn.WriteJSON(map[string]interface{}{ "type": "offer", "sdp": offer, }); err != nil { return nil, err } // 等待Answer var msg map[string]interface{} if err := w.conn.ReadJSON(&msg); err != nil { return nil, err } if msg["type"] == "answer" { answer := webrtc.SessionDescription{} // 解析Answer... return &answer, nil } return nil, fmt.Errorf("unexpected message type") }

监控和指标

获取连接指标

if webrtcListener, ok := listener.(*netpkg.WebRTCListener); ok { metrics := webrtcListener.Metrics() fmt.Printf("活跃连接数: %d\n", metrics.ActiveConnections) fmt.Printf("发送字节数: %d\n", metrics.BytesSent) fmt.Printf("接收字节数: %d\n", metrics.BytesReceived) fmt.Printf("数据通道数: %d\n", metrics.DataChannelsOpened) }

WebRTCMetrics 结构

type WebRTCMetrics struct { AcceptedConnections int64 // 已接受的连接总数 FailedConnections int64 // 失败的连接总数 ActiveConnections int64 // 当前活跃连接数 BytesReceived int64 // 接收的总字节数 BytesSent int64 // 发送的总字节数 DataChannelsOpened int64 // 打开的数据通道总数 }

错误处理

常见错误类型

var ( ErrWebRTCNotSupported = errors.New("webrtc operation not supported") ErrDataChannelClosed = errors.New("data channel closed") ErrSignalingRequired = errors.New("signaling exchange required") )

错误处理最佳实践

conn, err := listener.Accept() if err != nil { switch err { case netpkg.ErrListenerClosed: // 监听器已关闭,正常退出 return case netpkg.ErrMaxConnectionsReached: // 达到连接数限制,记录日志但继续 log.Printf("Max connections reached") continue default: // 其他错误 log.Printf("Accept error: %v", err) continue } }

性能优化

连接池管理

config := WebRTCConfig{ MaxConnections: 500, // 根据系统资源调整 ConnectionTimeout: 30 * time.Second, DataChannelLabel: "data", }

数据通道缓冲

WebRTC 连接使用内部缓冲区来处理数据传输:

  • 读取缓冲区:100个消息
  • 写入缓冲区:100个消息

如果您的应用需要更大的缓冲区,可以修改 webrtcConn 的缓冲区大小。

安全注意事项

  1. 信令安全:确保信令通道使用加密连接(WSS/HTTPS)
  2. ICE 服务器:使用可信任的 STUN/TURN 服务器
  3. 数据验证:验证接收到的数据格式和大小
  4. 资源限制:设置合理的连接数和超时限制

调试和故障排除

启用详细日志

import "log/slog" // 设置日志级别 slog.SetLogLevel(slog.LevelDebug)

常见问题

  1. 连接超时

    • 检查 ICE 服务器配置
    • 确认网络防火墙设置
    • 增加连接超时时间
  2. 信令失败

    • 验证信令服务器连接
    • 检查 SDP 格式
    • 确认对等方在线状态
  3. 数据传输问题

    • 检查数据通道状态
    • 验证缓冲区大小
    • 监控网络质量

与其他协议的集成

WebRTC 协议与现有的 UDP、QUIC、KCP 协议使用相同的接口,可以轻松切换:

// 协议切换示例 protocols := []string{"udp", "quic", "kcp", "webrtc"} for _, protocol := range protocols { config := ProtocolConfig{ Network: protocol, Addr: "localhost:8080", // 根据协议设置特定配置... } listener, err := NewListener(config) if err != nil { continue } // 使用相同的处理逻辑 handleListener(listener) }

示例项目

查看 examples/net/webrtc_example.go 文件获取完整的使用示例。

测试

运行 WebRTC 相关测试:

go test -v ./net -run TestWebRTC

运行基准测试:

go test -bench=BenchmarkWebRTC ./net

许可证

本实现基于 MIT 许可证,使用了 Pion WebRTC 库。