Game Frame X 광고 시스템의穿山甲(CSJ/Pangle)플랫폼 어댑터. ByteDance의穿山甲광고 SDK를 사용하여 iOS/Android 앱을 위한 리워드 동영상 광고 통합을 제공합니다.
UNITY_IOS, UNITY_ANDROID)이 패키지는 Game Frame X 광고 코어의 BaseAdvertisementManager 어댑터 구현입니다. Unity Inspector에서 AdvertisementComponent를 설정하면 자동으로 검색 및 로드됩니다.
| 클래스 | 설명 |
|---|---|
CSJAdvertisementManager | 리워드 동영상 광고 관리자 — 로드, 표시 및 수명 주기 관리 |
CSJAdvertisementConfig | appId 및 adUnitId 필드가 포함된 광고 설정 |
CSJBridge | iOS/Android 네이티브 플랫폼 호출 브릿지 |
CSJNativeMessageHandler | 네이티브 메시지 콜백 핸들러 |
GameFrameXAdvertisementCSJCroppingHelper | IL2CPP link.xml 대체 — 타입 참조 유지 |
{
"dependencies": {
"com.gameframex.unity.advertisement": "https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.advertisement.git",
"com.gameframex.unity.advertisement.csj": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.advertisement.csj.git"
}
}
또는 Unity Package Manager 창에서 git URL로 추가.
Unity Inspector에서 설정: GameObject에 AdvertisementComponent를 추가한 후, 구현 유형 드롭다운에서 CSJAdvertisementManager를 선택합니다.
using GameFrameX.Advertisement.Runtime;
// 표준: GameEntry를 통해 (com.gameframex.unity.entry 비의존)
var adComponent = GameEntry.GetComponent<AdvertisementComponent>();
// 서버 측 검증 데이터 설정 (선택 사항)
adComponent.SetExtraData("userId", player.UserId);
// 리워드 동영상 광고 재생
var option = new AdvertisementPlayOption
{
OnSuccess = (data) => Debug.Log("광고 표시 성공"),
OnFail = (err) => Debug.LogError($"광고 표시 실패: {err}"),
OnShowResult = (watched) =>
{
if (watched)
{
// 사용자에게 보상 지급
}
},
};
adComponent.Play(option);
// 단축: GameApp을 통해 (com.gameframex.unity.entry 필요)
GameApp.Advertisement.SetExtraData("userId", player.UserId);
var option2 = new AdvertisementPlayOption
{
OnSuccess = (data) => Debug.Log("광고 표시 성공"),
OnFail = (err) => Debug.LogError($"광고 표시 실패: {err}"),
OnShowResult = (watched) =>
{
if (watched)
{
// 사용자에게 보상 지급
}
},
};
GameApp.Advertisement.Play(option2);
| 플랫폼 | 지원 |
|---|---|
| iOS | 예 |
| Android | 예 |
| WebGL | 아니요 |
| Standalone | 아니요 |
UNITY_IOS또는UNITY_ANDROID스크립트 정의 기호가 필요합니다.
이 프로젝트는 MIT 라이선스 및 Apache 라이선스 2.0 듀얼 라이선스입니다.