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GameFrameX Unity Package

Version Unity License Documentation

独立游戏前后端一体化解决方案 · 独立游戏开发者的圆梦大使

📖 文档🚀 快速开始💬 QQ群: 216332935


✨ 项目简介

GameFrameX 是一个专为独立游戏开发者设计的现代化Unity游戏框架,提供完整的前后端一体化解决方案。框架采用模块化架构设计,内置丰富的游戏开发工具和组件,帮助开发者快速构建高质量的游戏项目。

🎯 核心特性

  • 🏗️ 模块化架构 - 基于组件系统的可扩展框架设计
  • 🔧 丰富工具集 - 内置多种开发辅助工具和编辑器扩展
  • 📦 对象池管理 - 高效的内存管理和对象复用机制
  • 🎨 扩展方法库 - 丰富的Unity引擎扩展方法
  • 🛠️ 实用工具类 - 涵盖加密、压缩、网络等常用功能
  • 📱 多平台支持 - 支持PC、移动端、WebGL等多平台部署
  • 🔥 热更新支持 - 内置HybridCLR热更新解决方案

📋 系统要求

  • Unity版本: 2019.4 或更高版本
  • 平台支持: Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL
  • .NET版本: .NET Standard 2.0+

🚀 快速开始

安装方式

方式一:Unity Package Manager (推荐)

  1. 打开Unity编辑器
  2. 打开 WindowPackage Manager
  3. 点击左上角的 + 按钮
  4. 选择 Add package from git URL
  5. 输入: https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.git

方式二:手动下载

  1. 下载最新的 Release
  2. 解压到项目的 Packages 目录下

基础使用

using GameFrameX.Runtime; public class GameManager : MonoBehaviour { void Start() { // 获取对象池组件 var objectPool = GameEntry.GetComponent<ObjectPoolComponent>(); // 获取引用池组件 var referencePool = GameEntry.GetComponent<ReferencePoolComponent>(); // 使用扩展方法 transform.SetPositionX(10f); gameObject.SetActiveOptimized(true); } }

🏗️ 架构概览

核心模块

模块描述主要功能
Base框架核心基础组件管理、事件系统、生命周期管理
ObjectPool对象池系统对象复用、内存优化、性能提升
ReferencePool引用池系统引用类型对象管理、GC优化
Helper工具助手类文件操作、网络请求、数学计算等
Extension扩展方法库Unity引擎类型扩展、便捷操作
Utility实用工具类加密解密、压缩解压、哈希计算

编辑器工具

工具功能描述
BuildHotfix热更新构建工具
BuildProduct产品构建助手
PackageManager包管理器窗口
Cropping图片裁剪工具
Inspector自定义检视面板

🔧 主要功能

对象池系统

// 获取对象池组件 var objectPool = GameEntry.GetComponent<ObjectPoolComponent>(); // 创建对象池 objectPool.CreatePool<MyObject>("MyObjectPool", 10, 100); // 从池中获取对象 var obj = objectPool.Spawn<MyObject>("MyObjectPool"); // 归还对象到池中 objectPool.Unspawn(obj);

扩展方法使用

// Transform扩展 transform.SetPositionX(10f); transform.SetLocalScaleXYZ(2f, 2f, 2f); transform.ResetTransformation(); // GameObject扩展 gameObject.SetActiveOptimized(true); gameObject.SetLayerRecursively(LayerMask.NameToLayer("UI")); // Vector扩展 Vector3 pos = transform.position; pos = pos.WithX(5f).WithY(10f);

实用工具类

// 文件操作 Utility.File.WriteAllBytes("path/to/file", data); byte[] content = Utility.File.ReadAllBytes("path/to/file"); // 加密解密 string encrypted = Utility.Encryption.Aes.Encrypt("plaintext", "key"); string decrypted = Utility.Encryption.Aes.Decrypt(encrypted, "key"); // 哈希计算 string md5 = Utility.Hash.Md5.ComputeHash("input"); string sha1 = Utility.Hash.Sha1.ComputeHash("input");

📚 文档与资源

🤝 社区与支持

🔄 更新日志

v1.3.6 (2025-05-28)

  • 🐛 修复文件GUID重复的问题
  • ✨ 新增更多扩展方法
  • 🔧 优化对象池性能
  • 📚 完善文档说明

查看完整更新日志: CHANGELOG.md

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 开源协议。

👨‍💻 作者信息

Blank


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About

GameFrameX是一款全面的集成式游戏开发框架,提供了从前端到后端的完整解决方案。该框架支持包括Unity、Cocos Creator、LayaBox、和Godot等多种主流游戏开发平台,确保开发者能够为不同的目标平台打造精美的游戏体验。

2.03 MiB
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